PRÁCTICA DE PROGRAMACIÓN EXTRACLASE # 1

Sección A:

 

1.      Crear un proyecto llamado “Geometria” en donde implemente las Clases (junto con sus métodos) y los Paquetes mostrados en el diagrama UML adjunto.

 

2.      El método principal de la clase “EjecutorGeometria” realice lo siguiente: Cree los objetos necesarios e implemente las líneas de código para calcular y presentar el área total que ocupa la figura mostrada a continuación:

 

Sección B:

 

1.      Crear un proyecto llamado “Matematicas”en donde implemente las Clases (junto con sus métodos) y los Paquetes mostrados en el diagrama UML adjunto:

 

2.      En el método main de la Clase “EjecutorMatematicas” implemente el código necesario para presentar la criba de eratóstenes (los 100 primeros números primos) en la pantalla, mostrando 10 números por línea.  NOTA: Se permite agregar más métodos a la clase Matemáticas si lo requiere.

 

Sección C:

 

1.      Crear un proyecto llamado “Fracciones”en donde implemente las Clases (junto con sus métodos) y los Paquetes mostrados en el diagrama UML adjunto:

 

3.      En el método main de la Clase “EjecutorFraccion” cree los objetos necesarios e implemente el código necesario para a) calcular y presentar la suma de las fracciones 1/2 , 2/3, 5/4 , 3/5; b)  calcular y presentar la multiplicación de las fracciones 1/2 , 2/3, 5/4 , 3/5

 

Observaciones:

 

  • Fecha de Entrega: Lunes 02 de Junio del 2008
  • Formato de Entrega: Código Fuente en formato digital e impreso
  • Grupos de Trabajo: Grupos conformados para el proyecto de investigación
  • Si no cuenta con eclipse puede desarrollar los proyectos en cualquier IDE para Java o en su defecto utilizar cualquier Editor de Textos.
  • Cualquier duda o comentario puede realizarla hasta el día de hoy a las 11h30 en esta misma página o personalmente al docente de la unidad.